[db:title]-为战而生! 深度解析网游战斗系统的前世今生

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 【52PK 9月4日消息】网络游戏从诞生之日起,“战斗”就理所应当的成为了它的主旋律,战斗系统的设计随着网游产品的不断改进也成为了衡量一款网游产品是否出色的重要标准之一。从早年2D的单人PK到如今2.5D、3D画面的群战国战,网游战斗系统不断的升级改进,下面小编就以流行的“版本号”为界定带领大家来回顾一下网游战斗系统是如何从单P的1.0时代发展到了如今GVG(团体对团体)的4.0时代的。

网游战斗系统1.0时代

说到网游战斗系统的兴起就不能不提及其创史级网游——《传奇》,单挑,群P,秒杀等等字眼都因为这个游戏开始盛行,而大多数PK型玩家也大都是受到这款游戏的启蒙,这种PK模式网游的特点是比较野蛮,容易出现恶意PK现象,任何之间玩家随时都可能发生冲突,也许你正在练级的时候从旁突然杀出几个蓄谋已久的玩家瞬间就让你倒地。这种PK模式在前期的网络游戏中比较常见,恶意PK者虽然会遭受“红名”的惩罚,不过被杀玩家同样也面临掉落身上装备的随时。该类PK模式下紧张刺激,玩家需时时提防其他玩家。虽说那个在那个时代,也有组队PK和攻城PK等模式,但类似于《传奇》网游仍旧属于单纯的单P模式,缺乏各职业之间真正的配合,刷怪升级也大都一人单独进行。

传奇

网游战斗系统2.0时代

《传奇》之后,网络游戏行业进入了井喷时期,各种形式的PK模式也层出不穷,其中回合策略游戏的PK模式最为闲庭信步,即使战况再激烈也可以从容不迫,甚至还可以聊天嬉笑打闹,而且更多偏向于智力和谋略的较量,而不在乎操作上的快慢。这种回合制PK的代表游戏有《大话西游》,《梦幻西游》等。由于回合制PK的模式的操作自由度较低,导致真正的PK型玩家并不青睐此类游戏。这一时期战斗系统比较受欢迎的游戏要数《奇迹》和《RO》了,战斗系统较之《传奇》时代,有了较大的进步,尤其是战斗画面的改进,让人印象深刻,但由于当时游戏各职业之间的互补性并不明显,导致当时的战斗系统模式依旧缺乏玩家之间配合的整体性。

奇迹

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